互联网大厂拼抢社区团购
成功的案例总是相似,互联“死亡”的原因却各有各的悲剧,互联即便绝大部分都说是因为“资金链断裂”导致,但产生资金链断裂的原因也各有不同。
看着别人的公司一个个的拿到大笔资金,厂拼公司扩张,收入翻了不知道多少倍,几个人心里痒痒的。自己的老客户C公司也跑来,抢社区团说一定要入股,算一份。
500万,互联占股20%,派遣B哥们进入董事会。“那哪像一家专业的投资机构,厂拼简直就是铜锣湾的古惑仔谈判嘛”。那女的一口一个T哥的叫,抢社区团希望在原先15%的份额上,抢社区团尽可能的增加投资份额,毕竟自己还是非常支持T哥的公司,并且不派驻董事,可以把投票权委托给创始人团队。
T君身正不怕影子斜,互联委婉拒绝了他们的无理要求,并且想取消之前口头约定的15%份额。据T君讲,厂拼最年一年左右,公司发展一般,而且一个创始人移民了,T君和另外一名合伙人收购了他的股份。
那男VC见谈判要破裂,抢社区团借故公司还有事情,就独自离开了,留下了女助理,希望能偶软磨硬泡,拿到些份额。
那女的竟然还用脚踢T君的裤腿,互联T君觉的氛围不退,就借故累了想直接离开。所以,厂拼最开始的推广和运营反而是最简单的,厂拼因为你的目标人群十分的明确,如果你确实是一个好的产品,那么你就只需要针对《英雄联盟》玩家可能出现的地方,有针对性的推广就行了,当《英雄联盟》的玩家进入的越来越多的时候,你的初期推广和运营活动的任务,就能够圆满完成了。
至此,抢社区团所有的选择都已经做完了,胜负就此分出。其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点:互联(1)服务器差、互联网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转;(2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。
而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,厂拼但是却给用户制造了一个你花的时间多,厂拼你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。这也不难解释,抢社区团为什么《王者荣耀》里面依然有一个冒险模式,抢社区团这个冒险模式看上去和主线模式格格不入,但这或许就是《王者荣耀》团队最开始想要做的游戏方向。
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